run, lara, run! computerspillets indflydelse på actionfilmens heltinde

run, lara, run! computerspillets indflydelse på actionfilmens heltinde

;Kim Walden
journal of fluids engineering, transactions of the asme 2003 Vol. 19 pp. -
130
walden2003mediekultur:run,

Abstract

I takt med computerspillenes udbredelse i halvfemserne indeholder en stigende del af disse kvindelige helte. I firserne og halvfemserne er stærke kvindelige helte samtidig blevet et udbredt fænomen i po- pulærfilm. Artiklen sammenligner den kvindelige computerspils-helt- inde Lara Croft med heltinder fra den tyske film Lola Rennt (1999) og den amerikanske filmatisering af spillet, Lara Croft: Tomb Raider (2001). Med udgangspunkt i Manovich og Bolter & Grusin viser forfatteren, hvordan remediering er et teoretisk redskab til at forstå, hvordan nye og gamle medieformer påvirker hinanden. Computerspil låner fra filmen, ligesom filmen omvendt tager udfordringen fra computerspillene op og forandrer tematik, narrativitet og plotstruktur. Artiklen er oversat af Rikke Schubart

Citation

ID: 179690
Ref Key: walden2003mediekultur:run,
Use this key to autocite in SciMatic or Thesis Manager

References

Blockchain Verification

Account:
NFT Contract Address:
0x95644003c57E6F55A65596E3D9Eac6813e3566dA
Article ID:
179690
Unique Identifier:
Network:
Scimatic Chain (ID: 481)
Loading...
Blockchain Readiness Checklist
Authors
Abstract
Journal Name
Year
Title
5/5
Creates 1,000,000 NFT tokens for this article
Token Features:
  • ERC-1155 Standard NFT
  • 1 Million Supply per Article
  • Transferable via MetaMask
  • Permanent Blockchain Record
Blockchain QR Code
Scan with Saymatik Web3.0 Wallet

Saymatik Web3.0 Wallet